厭倦了玩舊磚頭? 《惡魔手遊2》讓你不勞而獲的裝備自由

發布時間:2024-05-04 閱讀:1296

說起《地下城與勇士》(DNF)這是一款老牌終端遊戲,到目前為止已經達到了110級版本,大約從80級版本開始,“移動磚塊”這個詞已經普及到大多數玩家中。 玩家們還會互相分享哪張地圖價效比高,甚至準確到每張地圖上放什麼技能,這樣就誕生了一種非常新穎有趣的“爭先恐後”的文化氛圍。

縱觀手遊,受限於場景、時間等因素,搬磚的概念並沒有成為主流。 不過,在奇幻題材的MMORPG手遊《惡魔手遊2》中,移動磚塊是遊戲的一大特色,玩家可以通過各種方式獲得遊戲中的各種資源,並利用它們來製作自己的裝備道具,而這些裝備大多是非繫結的,尤其是裝備和幻獸蛋帶來的穩定的遊戲收益, 這使得在遊戲中移動磚塊以獲得虛擬收入成為可能。

與DNF的一群小號舉起大號的模式不同,《惡魔手遊2》創新性地喊出了“讓移動磚塊公平”的口號,以避免玩家選擇刷地圖的弱角色,造成移動磚塊效率低下。

遊戲中有四個職業:戰士、法師、巫師和暗夜領主,在我們的遊戲體驗中,哪些職業擅長刷怪,哪些職業擅長單次攻擊,你可以通過名字來判斷。 但這一次的經驗理論可能並不那麼準確,雖然每個類在單組攻擊方面確實存在偏差,但它們都在均衡值之內。 也就是說,即使設定為單一攻擊兵種,也被賦予了合格的群體攻擊能力。

具體來說,覺醒前後的技能使用方向正好是相互彌補的:法師在前期有很多群體傷害技能,所以覺醒技能是單次攻擊,傷害很高。 相應地,對於前期單攻技能較多的職業,覺醒技能可以達到一招通馬的效果。

對於不想花時間打造大量小刷子的玩家來說,這無疑是個好訊息,這意味著我們可以根據自己的喜好,從頭到尾選擇自己喜歡的角色進行修煉,利用良好的刷筆效率來獲得更高的虛擬收益,而不是為了獲取資源而強行與職業弱者競爭。

但話又說回來,沒有絕對的公平,強行公平把每個人的價值觀拉到同乙個水平,顯然是不合理的。 搬磚本身就意味著你需要一定的肝和熟練度,還需要花時間打磨自己的想法和細節,搬磚應該服務於角色屬性的提公升,並以此為基礎,可以在PvP中挑戰更難的副本,積累優勢,這就是搬磚的樂趣。

此外,《惡魔手遊2》的資源交換系統也為移動磚塊虛擬收益的轉化提供了更多的可能性,在遊戲中有玩家之間單獨交換資源的方式,玩家還可以通過類似拍賣行的渠道進行資源流通,讓每個人都能拿走自己需要的東西, 而且在移動磚塊獲得高額虛擬收益的同時,也增強了遊戲中彼此之間的交流,這也是遊戲的另一大特點。

喜歡開發移動磚頭玩法的朋友們,不妨來《惡魔手遊2》親身體驗一下,遊戲預計2023年1月上線,精彩體驗,無需等待。

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