王者榮耀 常年白金玩家加冕為王純屬偶然? 其實,有形上學!

發布時間:2024-03-24 閱讀:5486

不知道你玩王者榮耀的時候有沒有這樣的經驗,平時玩的時間不多,就是停留在白金和鑽石等級,突然有一天來了興趣,開啟遊戲揉搓排名,玩正常水平卻能在舞台上突起連勝。如果趁著這種熱情繼續戰鬥,往往可以去連勝輕鬆上去,就算是搶劫也會更順利。這樣的例子在我身邊不在少數,經常是我再次上網的時候,發現我的朋友突然跳到王區,問完之後,他自己也很迷茫,於是跟著正常水平,然後一排上去。 相信你身邊這樣的例子不多,或者你經歷過,所以這純粹是運氣嗎?

我以前也遇到過這種情況,沉迷MMO很久了,無法自拔,所以早就拋棄了坑王。 突然有一天引起了我的興趣,白金在一天內擊中了星星,連我都感到驚訝,我記得那天大約有90場比賽,大約94%的勝率。 眾所周知,如果你的技能還可以,你處於中上階段,那麼很容易在技能上自覺地得分。 鑽石遊戲和白金遊戲遇到的隊友可以說是真的令人著迷,很多時候因為隊友太過搖擺而輸了,一波殲隊之後就被推開了,他們很無奈。 有時候我不由自主地感嘆,為什麼這種隊友在我這邊,為什麼他不出現在另一邊?

其實《王者榮耀》還有乙個機制,說玄學不是玄學,很多玩家大概都聽說過,遊戲可以說是連贏連敗的遊戲。 很多時候,在我們連勝之後,我們要麼遇到神對手,要麼遇到豬隊友,要麼很蔬菜,要麼結束通話電話,等等。 可以說,這是內部機制,官方控制玩家的勝率,以免前期無事可做,增加遊戲的粘性。

而對於這種連贏和連敗的機制,我們也可以有一套形上學來解釋它的機制。 根據我的實際經驗,上午的前半段是開始排位賽的好時機,這裡有兩種情況,如果輸掉了第一場比賽,那麼你可以做點別的事情,不要倒下,死門的後果要麼是連敗,要麼是勝比輸少,最後還是輸了。 中間有兩到三個小時的間隔,贏的牌繼續,輸的手停止,依此類推。 同樣重要的是要說,週末和晚上是乙個可憐的時間,不道德的隊友比認真的球員要認真得多。 據此,玄學可以輕鬆拿分,戰績為4勝1負。

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