在《王者榮耀》S14的第一天,上部單位成為最困難的位置,明星選手變成了鑽石

發布時間:2024-03-11 閱讀:1777

首先,我已經等了很久了這個新的 S14 賽季,然後我發現:昨晚 12 點沒多久,我居然可以更新新版本的 S14! 再加 1 克! (我以為我必須等到今天早上。 )

然後今天我打了一整天的遊戲,其中排名單排占多數,排名時喜歡挑戰高難度,所以我故意頭鐵,搶了一整天的頂級單拳手,然後......Star Shine 5 變成了 Diamond Two。 (我覺得我上賽季的30顆星一無所獲......)

事不宜遲,讓我談談下單的真實感受:

一、地圖變大了!

有人說角色變小了,其實地圖整體放大了,直接影響是大家的視野變大了,有的牆變厚了! 如果你沒有注意到,大多數戰鬥機的飛行距離都不會很長,現在位移撞到牆上甚至閃光的機會更高! (玩了一天,遇到3次左右,以前很少出現! 而今天陰人真的很難。 )

二、射手又增加了射程!

對齊線條時,我顯然感到有點噁心! 如果對面的輔助跟著打野,我們可以和射手聊1v1,但如果是二比一,那麼連乙個士兵都難過的感覺,有一種被人擋在街上罵罵咧咧的壓迫感!

第三,草的位置已經調整好了!

以前草地離兵線位置比較近,adc來清兵,我們可以去尹他,但現在離兵線很遠! 草是徒勞的,人們站在河邊,我們需要花費兩次位移才能近距離切割射手;

而人們閃了閃,直接拉開了距離,繼續指著你,總而言之:很不舒服!

四、車道開得太快了!

在這裡保衛塔真的很難! 只要前期上線被射手打得血血一熱,那你根本不敢回城,一波士兵加乙個射手,幾乎可以直接拆塔,如果人是輔助加射手,那麼只要你走開,一波士兵就夠了!

相反,只要你能單槍匹馬擊殺對方的弓箭手,那麼如果對面沒有人干擾你,那麼一波士兵也能擊倒對方塔三分之二的血脈!

簡而言之:這個版本是關於生產線的操作的! 就我個人而言,我認為它更有趣! 而頂階現在已經成為最有操作性的位置,想玩混蛋混分嗎? 更難!

1、這一季沒有**加血很難乙個人撐得住,如果有打野和法師來幫忙抓人,如果沒有,乙個人守塔還是比較困難的,這一季的士兵線快,攻擊力高,小兵也穿盔甲。 硬著頭皮上榜,隊友支援秩序意識差,道路坍塌太早,提前損失了50%,建議近期不要急於排名,先適應新版本中的**排名更有保障——滕世丹喬

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