為什麼城市中的建築物看起來不舒服?

發布時間:2023-05-25 閱讀:5893

為什麼城市中的建築物看起來不舒服? 原因如下

現在是下午三點,當你在工作時感到頭痛,在下午的平靜中努力集中注意力,當你盯著辦公室的窗戶,希望得到一些緩解。

平坦的灰色混凝土線條排列在街道上,而窗戶在陡峭的磚牆上形成重複的玻璃隔斷。

只要眼睛能看到單調的直線,就沒有地方讓你凝視。

這似乎是乙個膚淺的問題,但我們的研究發現,城市景觀可能令人頭疼。

數萬年來,人類大腦進化到可以有效地處理自然界的場景,但城市叢林對大腦構成了更大的挑戰,因為它包含重複的模式。

數學家讓-巴蒂斯特·約瑟夫·傅立葉(Jean-Baptiste Joseph Fourier)指出,我們可以將場景視為由具有不同大小、方向和位置的條紋圖案組成,它們一起稱為傅利葉分量。

本質上,具有低空間頻率(大條紋)的元件具有高對比度,而具有高頻(小條紋)的元件具有較低的對比度。

我們可以把這種空間頻率和對比之間的簡單關係稱為“自然法則”。

簡而言之,自然場景具有相互抵消的條紋,因此當您將它們加在一起時,影象中不會出現條紋。

但這並不是打破這種自然法則的城市環境場景:由於窗戶、樓梯和欄杆等設計特徵的廣泛使用,它們往往具有規則的、重複的模式。

這樣的規律在自然界中很少見,而且由於城市建築的重複模式打破了自然規律,使人腦更難有效處理它們。

而且由於城市景觀不那麼容易處理,它們看起來也不那麼舒適。

一些圖案,如門墊、地毯和自動扶梯樓梯台階上的條紋,會引發頭痛甚至癲癇發作。

我們通過測量大腦處理自然場景和城市場景的效率得出了這些結論。

有兩種方法可以衡量效率:第一種是建立簡單的計算機模型來計算我們在神經細胞中看到的東西。

乙個模型由Paul Hibald(埃塞克斯大學)和Louis O'Hare(林肯大學)建造,另乙個模型由Olivier Panachao及其在聖安德魯斯大學的同事建造。

兩種模型都表明,當大腦處理偏離自然規律的影象時,神經細胞的活動會增加,並且分布不那麼稀疏。

換句話說,這樣的影象需要大腦部分付出更多的努力來處理。

為了自己的研究,奧利維爾設計了乙個電腦程式來測量影象如何遵循自然法則。

執行這個程式後,我們發現偏離自然法則表明人們在看到任何給定的影象時會感到多麼不舒服,無論是建築物的影象還是藝術品的影象。

然後我們分析了公寓樓的影象,發現在過去的100年裡,建築的設計越來越脫離自然規律,越來越多的條紋逐漸出現,使建築看起來越來越不舒服。

測量大腦視覺過程效率的另一種方法是測量位於大腦後部的大腦視覺部分使用的氧氣量。

當大腦使用氧氣時,它會改變顏色,我們可以通過在頭皮上照射紅外光來跟蹤這些變化,測量反射回大腦和頭骨的散射光。

一般來說,當人們看到不舒服的影象時,例如城市場景,氧氣的使用更多。

我們發現,自然法則不僅可以****計算機模型所暗示的不適程度,還可以**大腦使用多少氧氣。

也就是說,當我們觀察偏離規則的場景時,我們的大腦會消耗更多的氧氣。

由於頭痛通常與過量使用氧氣有關,這也許可以解釋為什麼有些設計會讓我們頭疼。

偏頭痛患者特別容易受到重複模式的不適,這些模式會增加氧氣的使用(偏頭痛患者已經異常高),這些模式會導致頭痛。

確實,有些偏頭痛患者無法在一些現代辦公室工作,因為這些模式每次進入建築物都會帶來頭痛。

也許是時候將自然法則整合到設計建築物和辦公室的軟體中了,或者室內設計師可以改變牆壁設計、窗簾和地毯,以避免在室內新增更多條紋。

當然,一些重複的圖案是模組化結構的必然結果,但很多條紋是不必要的,只是用作吸引眼球的設計特徵,不幸的是,它們最終只會讓您頭疼。

本文原發於百家《山水遊記》,拒絕任何**,謝謝**,點選關注,不要迷路。

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