為什麼我們忍不住陷入複雜的例行公事?

發布時間:2020-07-06 閱讀:2174

網上關於設計組合的討論很多,各大產品的使用也不盡相同,但符合各自產品的定位。 只要產品模組中有饋流,就會涉及到組合設計,怎麼設計就更合理了。 討論最多的是使用者的閱讀順序,這確實是乙個非常關鍵的原因,但如果用閱讀順序來解釋,不符合順序的設計也不是沒有道理的。

就像男人看女人的順序,臉,胸,腿,還有,**和女人看男人的順序相反,身高往往是第一印象,髮型是否蓬亂,衣服是否髒兮兮的,再到外表,如果有追隨者,就看言行的細節了。 為什麼人與人之間的差距這麼大? 閱讀順序對於設計師來說也太難了。 其實閱讀順序可以通過設計細節來指導,我們先來看看結合設計的幾個序列。

* 設計型別。

*設計順序不超過4種,左圖右文字,左圖右圖,上圖下,上圖下,上圖和下圖。不同的產品根據其表達的重點的不同選擇進行排列。

左圖右文字:視覺重心是**,對**的要求略高,**無法吸引使用者,可能會對轉化產生一定影響。 使用者在看到標題之前會優先考慮對圖形的反饋,因此 ** 具有代表性。 最適合的商品型別是具有商品屬性,使用者的視覺焦點首先看到產品**; 然後是最常用的社交產品,頭像作為辨識度極強的載體,容易崩潰就像換頭像的同學。 可見,左圖右文字設計優勢明顯,適合的產品場景也明顯。

左文字右圖:視覺重心還是**,但使用者的閱讀順序是從左到右,先看標題文字,如果標題不吸引人,使用者看到**有吸引力,也會產生二次轉化,真正轉化的前提下一定要對使用者感興趣。 因此,這種設計方法特別適合資訊推薦流,但它特別適合,並不是說資訊產品不能以其他方式使用。 其實具體還是由設計細節來權衡的,下面就對設計細節模組進行總結,然後詳細描述。

作為另一種不同於左右結構的設計形式,在多張圖片、大圖片、**的封面設計中最多,聚焦**的視覺水平變高,***的***不好,對是否引導使用者有閱讀興趣影響很大。 **勢必被賦予更重要的含義,很多核心標題都在封面上表達出來。 更適合視訊相簿、藝術欣賞、**等各類產品設計。 **質量很高,欣賞力也很強。

下圖:使用者的閱讀順序是從上到下,與上圖下面的設計相比,標題被使用者優先閱讀到更高層次,但標題不是唯一的決定因素,也會受到**的影響,因為大圖的呈現往往是整個螢幕, 佔據比重較大,對使用者的視覺衝擊力比較大。好處是標題內容吸引了使用者,佔據了使用者的心智模型,會產生先入為主的優勢。 這種設計非常適合資訊文章中的多圖、短**和大圖演示產品。

使用者的閱讀順序。

古騰堡圖:古騰堡圖,也稱為對角平衡,基於約翰內斯·古騰堡的古騰堡圖。 在這種模式下,眼睛通常從左上角瀏覽到右下角,注意力不集中的右上角和左下角稱為視覺盲點。 閱讀重力是由於注視趨向於從上到下,從左到右的眼運動規律,左上角是第乙個視覺落腳點,右下角是最終的視覺立足點,所以右上角和左下角都是很強的視覺盲點區域, 其中大多數很容易被忽視。古騰堡圖表傾向於顯示使用者的眼球運動,反映設計層次結構的重心。

F形:Web可用性大師Jakob Nielsen在2024年提出了F形視覺模型,指出在第乙個**頁面上,使用者的視線將呈現F形,從頂部開始,從左向右水平移動,目光將從左向右開始看,但長度會相對較短, 以較短的長度向下掃瞄以形成 F 形。許多頁面都有熱圖和可驗證的,但我們發現 F 形狀的閱讀順序很容易受到設計層次結構和對 Web 端的偏見的影響。

Z型:移動端經常遇到雙列資訊流設計,眼睛從左向右移動,視線移到右上角後斜向下走,然後視覺再次向右移動,視覺運動的軌跡就像字母Z形。 Z形造型趨向於移動端,雙柱**組合的設計型別,使用者的視線來回切換,會對沉浸式體驗產生一定的影響。

影響設計的因素。

從四種設計與使用者閱讀順序的結合中發現,使用者閱讀順序的影響並不侷限於這些原則。 這些原則太容易被設計細節的引導改變所打破,同樣的左圖和右圖,設計導語形式的改變,都會影響使用者的閱讀順序。 比如我們設計為左圖右文字的形式,左邊的**加圓角、縮小比例、間距放大、卡片設計等,可能會影響資訊層次的順序。 總結了以下影響視覺層次結構的設計詳細資訊。

卡片:卡片設計可以使資訊層次結構脫穎而出,瞬間脫穎而出。 受其他資訊干擾的層次大大減少,移動橫幅設計中周邊卡片的形式更加獨立,其次是橫幅卡片的層次結構,但如果卡片設計為兩列,則會呈現上面的Z形布局。

空白:饋流之間的空白,在視覺順應的基礎上,留白越多,資訊呈現的轉換效果越好,受干擾的影響越小。 這裡的空白多表現為上下隔斷之間的空白,空白越大,單條資訊的沉浸感越強。

比例:**佔據比例的大小,反饋使用者視覺焦點的比例。 **尺度越大,對使用者的視覺負擔越重,對文字的影響越大。 華麗唯美的圖集可以直接切到內容的重心,**比例越大才能突出優勢,否則就要降低比例,突出內容。

字型:**結合上面提到的**文字,文字排列的大小,顏色和對齊方式會導致不同的視覺呈現。 還有一些方法可以通過新增注釋來加強使用者對內容的理解,**表達強烈的視覺衝擊力,**背後的故事**可以通過注釋更多地帶入。

線:線用作最常用的分段上下文的分界線。 少用,整個介面會顯得傻乎乎的,難以區分。 如果你使用更多,它會顯得太重,不夠簡潔。 因此,線條一直是設計中最具挑戰性的元素之一。 橫幅線分界線的阻擋力比較強,欄目意思比較強; 兩側有間隙的分界線加強了並置的連續性; 留下**只劃分文字區域,提高使用者的引導屬性; 橫幅末尾的行首有乙個間隙,將使用者的行動強化為細節。

圓角:圓角在設計中越來越多地被引用,使用圓角更友好。 因為人眼往往更容易處理圓角,直角更銳利,生活中有很多拐角容易磕碰,現代家居需要倒角。 使用者更容易接受圓角,這似乎代表了設計細節。 直角傳遞到凝視是靜止的,而圓角使直接凝視傳輸更容易。

互動式:在源流的設計層次結構中,存在較小的元素,例如評論、共享、作者資訊等。 但它扮演著互動引導最核心的作用,內容裂變的價值在於互動傳播的產生。 使用者的互動行為也需要以設計為指導,這樣才能突出設計的意義。

寫在最後。 使用者眼球運動的閱讀順序受到設計呈現的視覺重心的限制。 ** 設計形式的組合不超過4種,利用使用者的閱讀順序,通過設計細節的變化,改變視覺重心的引導層次,使產品體驗設計更符合產品定位,傳遞給使用者的資訊更加完善。

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