動畫《三體》播出後,口碑兩極分化,粉絲互相開除?

發布時間:2024-05-02 閱讀:3072

12月10日,由B站、美畫開天、三體宇宙聯合出品的動畫版《三體》全球上線,截至今日,國內**量已突破14億,而且還在進行中**。

但遺憾的是,率先播出的動畫版《三體》似乎並沒有讓絕大多數原著粉絲滿意。

按理性來說,翻拍被譽為“國產科幻巔峰”的原版《三體》,要得到絕大多數人的認可,確實不容易——對於原著的粉絲來說,他們想要的是動畫完美地還原了**帶來的震撼與氣勢,正是對著名場景的再現,讓人戰戰兢兢、恐懼、絕望。

不過,這次改編的《藝術畫開天》似乎有點“太暴力”了,以至於偏離了原著本身——或許是為了讓劇情更具表現力,動畫對人物設計進行了部分修改,羅驥從**口中的“最冷靜的人”變成了乙個大喊的搞笑男人, 而葉文杰善良的奶奶形象,竟然變成了終極反派等等,這種改動,無疑讓很多原著粉絲吐槽過。

在畫面表現方面,最讓人失望的就是第一部“大場面”古箏動作——這個天才而魔鬼的想法,石強想出的就是用奈米絲將一艘巨輪切成幾十塊,**對切船的描述是這樣的:就像一疊撲克牌被推著向前,就像一疊盤子在被絆倒的服務員手中向前傾倒,四十多個巨大的薄片在滑落時相互摩擦。

但可惜的是,動畫在塑造這一幕時並沒有體現出它應有的氣勢和科技感——破舊的船體著火了,像垂死的老人墜落一樣坍塌,展現出的震撼程度甚至不如《生化危機》第一部中的通道雷射網路。

要說最有爭議的是動畫製作團隊跳過了《人間往事》第一部,最大的原因應該是原著第一部涉及一些敏感因素,網前段時間有傳言國產劇版《三體》也沒能通過審核, 到40集,再到24集,現在不播出的原因,可能是還在調整中。

話雖如此,動畫直接刪掉這部分確實太生硬了,筆者覺得可以用回憶的方式,還原一些經典的劇情,比如年輕時吃不了多虧的葉文杰收到“不要回答! 不要回答! 不要回答! 但他還是毫不猶豫地按下了按鈕和其他圖片。

而如果像現在這樣直接“一刀切”,很容易製造出乙個**不夠的東西,沒看過原著的觀眾一頭霧水——也許撇開原著不談,純粹作為動畫,《三體》的動畫還不錯,但俗話說,“要戴皇冠, 你必須承擔它的重量“,既然它有三體問題的名字,動畫難免會承受粉絲的高期望。

可以說,《三體》的動畫體現了國產3D動畫近兩年的通病,那就是“劇情把控不好”,也可能是審核等不可抗拒因素造成的,畢竟國產影視劇的審核是出了名的嚴格。

當然,觀眾越是挑剔他們,就越是表現出對三體問題影視的期待——事實上,作為國內第一部真正意義上出圈的科幻**,三體問題的影響並不侷限於影視行業。

在三體問題爆發後,國產科幻**的數量**迎來了一波跨越式提公升的浪潮,這讓人們開始關注這種以前在國內極其小眾的文學。 甚至可以說,《三體》摧毀了中國古老的科幻小說,開創了中國科幻小說的新時代。

近年來,國產科幻遊戲在數量、質量、思想深度等方面都有了很大的提公升,其中很多在玩法上都“致敬”了三體問題。

以筆者一直在玩的《無盡拉格朗日》為例,前段時間遊戲更新了“埃格萊姆星域”協議玩法,致敬了《三體》中的三體星設定,即由三顆星組成的特殊穩定三角形結構。

此外,《三體》中最驚豔的“黑暗森林”法則,即“生存是文明的第一需要”和“文明不斷成長壯大,但宇宙中的物質總量保持不變”,這也體現在《無盡拉格朗日》中。

在遊戲的背景故事設定中,人類先後實現了“可控核聚變”和“曲率引擎”的技術,突破了太陽系的侷限,再通過對偶然發現的“空間共振”現象的研究,創造了星系旅行之門,人們穿梭在銀河系中,高速發展文明。

然而,人類從來都不是乙個整體,在達到巔峰之後,幾股強大的勢力開始爭奪星門帶來的資源和利益,最終導致了一場慘烈的戰爭沒錯,甚至在他們與其他文明接觸之前,人類就已經窺探到了“黑暗森林”法則的恐怖之中。

大戰結束後,許多人類勢力簽訂了條約,開始了恢復計畫,但小規模的戰鬥仍在繼續,這也是今天玩家參與的遊戲的現狀。

總的來說,《三體》對很多國產科幻作品的影響是肉眼可見的,筆者也期待未來能有更多優秀的國產科幻佳作,而不僅僅是劉慈欣本人扛起了這面旗幟。

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1.原著沒看過,但我個人覺得還不錯......- 暮光之城的墳墓的話。

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