驚喜新視角,《惡魔機動2》來了

發布時間:2024-05-09 閱讀:3400

來了,來了,萬眾期待的《惡魔手遊2》終於來了,不知道大家是不是和我一樣,試玩波之初的測試期就一直不停? 就我個人而言,我還不是老玩家,幾年前玩過一段時間的《惡魔手遊》,碰巧在網上看到宣傳就被吸引玩了幾款遊戲,沒想到《惡魔手遊2》會給我帶來這麼大的驚喜。

首先是畫質的顯著提公升,其實市面上有很多PK網遊,但畫質其實參差不齊,相對來說,配置很不錯,但是《惡魔手遊2》明顯比同類手遊領先了一大步,角色的整體面貌也提公升了乙個檔次, 雖然場景沿襲了之前的設定,但也做出了很大的創新,畫面精緻震撼,戰鬥的血腥氣氛十足。

沒想到3大場景真的是體驗感十足,相比經典風格,《惡魔手遊2》的戰鬥視角更加自由,功能布局簡潔合理,技能反饋更加真實,而新推崇的免費PK也極大滿足了玩家的需求,隨時隨地的自由戰鬥讓玩家在遊戲中不再被很大程度的侷限, 而流暢的遊戲,讓生活中一些難以言喻的壓力得到了很好的化解,這也說明了《惡魔手遊2》這次的目的:一切都是為了玩家。

還有幻獸寶貝的翻拍,《惡魔手遊2》這次增加到了100多種,其中不少融合了中西元素,特色鮮明,令人眼花繚亂,可以按屬性分布,選擇程度也更高。 對於幻獸,很多玩家應該都有深刻的理解,有的就是遊戲中的坐騎、寵物、幻獸,有的是有很大程度的執著,它們也是我們和一款遊戲的紐帶,所以在選擇幻獸或者獲得幻獸的時候難免會有一些苦惱, 但《惡魔機動2》在很大程度上解決了這個問題,玩家在幻獸上花費的時間大大減少,一些非必要的步驟也被省略了。裡面的絕版幻獸經過一些創新後又重新出現,對玩家的整體要求降低了不少,可謂是一支盡職盡責的團隊。

說到團隊,就不得不說經典IP,這次《惡魔手遊2》出來,老玩家應該已經等得很辛苦了,畢竟已經五年了。 但資料告訴我們,一切都是值得的,《妖域》的回歸依舊遵循《妖域》終端遊戲的設定,《妖域》IP的廣度和深度在過去16年裡不斷拓展,網路點選量突破十億人,大資料是走出同代手遊的一大步, 或許《惡魔手遊》在手遊行業久違存在,但團隊的創新決心也非常強烈,打動了玩家,《惡魔手遊2》這部大片還在網遊深池中,有多少遊戲公司會顫抖?

製作團隊在《惡魔手遊2》上投入了不少心血,讓身為資深玩家的我,對這款遊戲的推出充滿期待,不知道大家怎麼想?

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