任天堂發布Switch的加長續航版,為什麼電池技術是枷鎖?

發布時間:2024-04-03 閱讀:2453

7 月 17 日,任天堂宣布了 Switch 的延長電池壽命版本。

這款控制台與精簡版不同,它和原來的機器幾乎一樣,各種硬體配置也完全一樣,只是電池壽命有區別。

原機電池壽命為25 小時 65小時,而加長版的續航時間可達4小時5小時9小時,在玩耗電的《塞爾達傳說:曠野之息》時,原版只有3小時的續航時間,而加長版則有5小時5個小時,幾乎翻了一番。

這一改動對於玩家來說無疑是相當刺激的,加長版的價格和原版的價格一樣,沒有漲價,但精簡版的定位可能有點尷尬。

不過,值得注意的是,Switch的續航延長版是通過更換SOC和快閃記憶體等元件來提高續航時間,如果不增加電池容量,SOC會不會縮水是非常令人擔憂的。

儘管如此,Switch的加長版已經達到了這一點,但在任天堂之前的掌上電腦的續航時間上,它只能處於中端水平。

相較於遊戲硬體效能逐年不斷提公升,為什麼電池技術一直沒有得到發展,反而成為許多電子裝置進步的桎梏?

現在許多主流電子裝置都配備了鋰離子電池,這些電池是近30年前生產的。

第一款鋰電池是索尼在1991年研發成功並商業化的,而近30年來,電池技術可以說沒有取得任何革命性的突破,而且一直在創新。

電池技術的發展依賴於電化學和材料科學的進步,同時考慮了安全性、成本和尺寸等多種因素。 直到今天,科學家們還沒有找到比鋰更具成本效益的材料。

從理論上講,鋰電池的能量密度最高可以達到600瓦時,而目前的技術已經能夠達到550瓦時,但仍然遠遠不夠。

在電子領域,摩爾定律依然有效,硬體效能在逐步提公升,螢幕、處理器等硬體所需的功率也在不斷增加,一塊850毫安時的諾基亞電池可以使用一周,現在一部4000毫安時電池的手機兩天就能做一次衝, 這已經是電池壽命的恐怖了。

除非出現新材料,否則電池壽命仍將是手持裝置的嚴重問題。

雖然不可能在電池上尋求突破,但雲遊戲的到來可能會為掌上電腦的續航帶來好訊息。

將高效能耗電的硬體裝置放在雲中,只留下低功耗硬體來支援手持裝置的執行。 然而,這樣做的前提是,網路的大規模覆蓋和流量資費的降低仍然未知。

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